hello-metal.1 看到了绿色 这个系列是我用来学习 Metal API 的笔记,我的最终目的是希望实现一个基于 Metal 的游戏引擎。 目前系列有: hello-metal.1 看到了绿色 hello-metal.2 第一个三角形 hello-metal.3 四边形 hello-metal.4 动画 hello-metal.5 材质贴图 Metal 是由苹果公司所开发的一个应用程序接口,兼顾图形与 2022-04-04 HelloMetal系列 #Metal #GameEngine
vim简单配置 作为一个爱折腾的同学,折腾几个编辑器不过分吧。 我折腾编辑器的历史还算跟得上潮流,最开始用 sublime,后来 atom 出来了,吊打 sublime,我就去用 atom了。再后来宇宙第一编辑器 vscode 出来了,吊打了(我认为)所有的编辑器,我就又去用 vscode。 (怎么感觉我一直在追新?喵?) 工作以后,坐我左边的是一个 emacs 用户,右边是一个 vim 用户,然后他俩偶尔会拉我 2022-03-22 #vim
CSS 外边距折叠问题 在学习 CSS 练习元素浮动的时候,我发现了一个奇怪的现象,就是上下两个块元素似乎距离太近了,无论我怎么增加上下 margins,始终都不会按照我预期的那样显示。 查阅了一些资料发现这是一个 CSS 的特定,叫 外边距折叠,在CSS中,两个或多个相邻的普通流中的盒子(可能是父子元素,也可能是兄弟元素)在垂直方向上的外边距会发生叠加,这种形成的外边距称之为外边距叠加。 W3C 对于外边距叠加的定义: 2022-03-16 #CSS #Web
使用 if constexpr 实现条件编译 在项目开发中,我们通常会使用条件编译对代码进行裁剪,选择性地排除不需要的代码,比如在某个平台下完全不支持某个功能,那么这个功能就不应该被编译。 一般我们使用宏来判断代码,选择性的挑选需要编译的部分,并在构建系统中开启这样的条件。 12345#ifdef XXXXXXXXXX std::cout << "hello world!" << std::e 2022-03-10 #C++
latex 环境配置 在我刚开始学习使用 Linux 的时候,经常能看到一些人在鼓吹 tex、markdown、org-mode 之类的文档编写方式的好处,甚至分化出不同的阵营,互相拉拢(忽悠)其他刚入门的人。 后来我渐渐喜欢上了 markdown,因为它写起来足够简单,上手难度较低,而且我的博客是用 hexo 搭建的,它需要 markdown 作为博客文章,所以我逐渐就使用起来了 markdown。 在公司里,虽然 2022-03-08 #latex